<![CDATA[la belle italia : Weblog]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/ <![CDATA[Agenda Electrónica]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/1096.html Thu, 30 Mar 2006 12:48:22 UTC
En la foto observamos una agenda electrónica. La agenda electrónica es un ordenador en miniatura y sirve para realizar múltiples tareas como: Alarma, agenda personal, calendario, libro de contactos, dispone de GPS, calidad de panatalla, posibilidad de conexión con el PC, posibilidad de conexión en Internet, su capacidad de memoria, reconocimiento de la escritura (la agenda puede contar con un lapiz especial para escribir en la pantalla de manera de que su uso sea más útil y ventajoso), posibilidad de utilizar un teclado, su tamaño y peso (muy pequeño y ligero), … en definitiva diremos que la agenda personal es una fantástica forma de tener todos tus contactos y datos de interés siempre a mano.
Las características que posee son: INMATERIALIDAD, INTERACTIVIDAD, INSTANTANEIDAD, INNOVACIÓN, CALIDAD TÉCNICA DE IMAGEN Y SONIDO, DIGITALIZACIÓN, AUTOMATIZACIÓN, INTERCONEXIÓN Y DIVERSIDAD.
La agenda electrónica nos permite transferir la información de la agenda a la computadora y viceversa, de esta manera, si la agenda sufre algún desperfecto o se pierde, la información se encontrará a salvo en el ordenador, nos permite la conexión a Internet, posibilidad de utilizar un teclado, su facilidad de manejo, su clave de acceso que en caso de perdida o robo la agenda está protegida... todos estas características han transformado las prácticas en la forma de utilizar las agendas. La agenda eléctronica proporciona al usuario multitud de ventajas y comodidades que han permitido el cambio de la agenda (de papel, sin todas las ventajas que nos ofrece la agenda electrónica) por la agenda electrónica. Claro esta la diferencia de precio entre un agenda normal (12 euros) y otra electronica (600 euros), ya que la electrónica te ofrece muchisimo mas que la agenda normal.
La agenda de papel ya se ha quedado atrás, las agendas electrónicas son equipos que ha tenido un impacto muy grande ya que nos facilita el trabajo en multitud de posibilidades. Un impacto es el ecológico, donde en este tipo de agendas no se gasta el papel y por lo tanto es una manera efectiva de conservar el medio ambiente (en referencia al papel). De hecho en internet hay una gran cantidad de ofertas de agendas electrónicas lo que confirma el gran impacto y la gran demanda que hay de estas. En el aspecto económico observamos que una agenda electrónica cuesta bastante dinero (dependerá de sus prestaciones) pero este no es un problema para utensilio ya que existe una gran demanda de agendas electrónicas.
Agenda electrónica]]>
<![CDATA[Control remoto de mascletà]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/1095.html Thu, 30 Mar 2006 12:41:31 UTC
Se observa el control digital de la mascletà mediante ordenadores por parte de los componentes pirotecnia. La siguiente fotografía está relacionada con ésta y es el montaje de la mascletà por parte de los encargados. Estos dispositivos tienen un sistema digital que hace que se caliente la zona cercana a la pólvora, haciendo de esta manera estallar el cohete. De esta forma, los componentes de la pirotecnia no corren el riesgo de ser alcanzados por ningún cohete por la mayor distancia a la que se encuentran.
Las características de las NTIC que posee son: interactividad, porque hay una relación entre el encargado de la pirotecnia, el dispositivo sistematizado y la información que da; instantaneidad, por la velocidad que tiene para hacer que la pólvora entre en calor en el instante deseado; innovación, ya que todavía en las pirotecnias más sencillas y de menor presupuesto el encendido es manual por parte de los encargados; digitalización, porque la información se transmite de forma codificada, y también se puede almacenar el sistema utilizado para cada mascletà; ¿automatización?; interconexión, esto se debe a que en el instante que se enciende un cohete determinado, la información llegar a los ordenadores que envían información para que comiencen a calentar otros dispositivos; diversidad, porque permite que haya un evolución de la sociedad en el transcurso de la mascletà, ya que se puede encender manualmente y utilizar la ayuda de estos dispositivos.
El campo de la pirotecnia ha cambiado mucho desde su comienzo, tanto por su realización como por su encendido. Años atrás era impensable realizar un espectáculo como este con tanta mano de obra y material pirotécnico, en el que en algunas ocasiones se ha llegado a utilizar 750 Kg. de pólvora. Por lo que estos ordenadores sistematizados presentan una gran seguridad para todos los miembros de la pirotecnia por la gran distancia que hay con los cohetes, con una eficacia inclusive mayor que al encendido manual.
El impacto producido en la sociedad se aprecia en la belleza y estética del espectáculo, donde el sistema digital utilizado hace que tras un cohete, se encienda muchos otros a una gran distancia entre todos ellos.
Respecto a la economía, no todos las empresas pirotécnicas pueden tener alcance a estos dispositivos sobretodo por la cantidad de material pirotécnico que empleen. Solamente se utiliza este sistema cuando los espectáculos son de gran dimensión y con gran potencial.
Las costumbres según avanza la tecnología escasean ya que no podemos comparar tanto la seguridad que aportan estos ordenadores como la belleza que imprimen al espectáculo.
Control remoto de la mascletà Fotografía relacionada a la del control remoto]]>
<![CDATA[Maquina billetes de tren]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/1092.html Thu, 30 Mar 2006 12:36:56 UTC
En la fotografía se observa una pasajera en la estación de renfe comprando el billete de tren en la máquina ante la ausencia de personal. Esta máquina de tamaño cuadrado posee una pantalla, unos botones y dos agujeros, uno para introducir las monedas y los billetes y otro por donde sale el billete y el cambio.
La utilidad de este aparato es únicamente la de proporcionar el billete de tren al pasajero/a que lo solicite, es decir, comprar el billete de tren.
Esta máquina posee las características de interactividad, ya que la máquina y el sujeto se comunican para llegar a un fin (comprar el billete); de instantaneidad, pues la comunicación es rapidísima y el billete sale al instatnte; de innovación porque es moderno y utiliza sistemas avanzados y las de automatización y diversidad.
Anteriormente e incluso ahora, los billetes de tren se compran en la taquillas de las estaciones, donde siempre o casi siempre hay personas que desempeñan la tarea de vender billetes y ofrecer información sobre los trenes ( horarios, tarifas, trenes, destinos... ). Con esta máquina podemos comprar el billete con sólamente apretar un botón y sin tener que ir a la taquilla cuando éstas están cerradas. Este mecanismo favorece la atención al cliente ya que siempre podrá comprar el billete y también facilita el trabajo en las taquillas.
El impacto que ha tenido sobre las personas es la de facilitar la compra de billetes. Gracias a esta màquina no tenemos que ir a las taquillas a comprarlos y además, si queremos coger el tren muy temprano, podemos comprar el billete aquí, ya que las taquillas están cerradas. Al mismo tiempo, favorece el trabajo al personal encargado de las taquillas, puesto que no tienen la obligación de permanecer a todas horas en las taquillas.
En lo referente a la economía el impacto no ha sido muy muy fuerte, ya que esta tecnologías sólo las utilizan las estaciones de RENFE y nadie más tiene necesidad de comprarlas. Seguramente su precio será elevado, pero a RENFE le ayudará a ganar más dinero por la venta de billetes cuando no haya nadie o haya mucha cola en las taquillas.
Por lo que respecta a las costumbres tampoco las ha cambiado mucho. Únicamente, en vez de comprar el billete en la taquilla como siempre se ha hecho, ahora se puede coprar en este aparato.
Y por último, en la educación no ha influido para nada, ya que estas máquinas no aportan información útil en este ámbito.
Máquina billetes de tren]]>
<![CDATA[TV-Play Station]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/1089.html Thu, 30 Mar 2006 12:31:20 UTC
En la foto vemos a un usuario de la PS2 ( consola play station 2 de la marca Sony) en esta foto además se puede observar la peculiaridad de que esta está situada en el coche del usuario. Este sofisticado utensilio tiene la utilidad de divertir a la gente, es decir es un modo de pasar el tiempo de manera amena ya que consta de diferentes juegos de todo tipo, en este caso en el tiempo que se tarda en viajar, muy útil para tener entretenidos a los niños por ejemplo.
Contiene las siguientes características de las nuevas tecnologías: interactividad ya que esta pensada para mas de un jugador, digitalización, innovación, elevados parámetros de calidad de imagen i sonido, automatización interconexión y diversidad.
La PS2 en si ha sido parte de una nueva generación de consolas, en las que cada vez lo que se intenta ofrecer es una mayor calidad y posibilidades de la diversión, en este caso de su aplicación en los automóviles, puede que no esté tan extendida como en las casas ya que es más fácil transportar las videoconsolas portátiles como pueden ser PSP, Nintendo DS, N-Gage... Con todo estolas personas ya no se aburren en los tiempos muertos que se suelen llamar como cuando vas en tren, esperas el turno del medico...
En las personas ha tenido un impacto muy grande ya que anterior mente los juegos de videoconsola estaban mas diseñados para los niños y los recientes estudios dicen que ya son mas los adultos que consumen este tipo de utensilios que no los niños, como hemos dicho antes ha revolucionado el mundo de la diversión ofreciendo cada día una mayor calidad y una muy amplia gama de posibilidades de diversión, no solo basadas en el genero de los juegos, sino también en los sitios en donde se puede disfrutar de estos.
En el caso de la PS2 ha sido una maquina muy exitosa ya que ha superado todos los límites de ventas de las maquinas recreativas y con esto ha colocado a la marca multinacional Sony también al frente del mercado de las maquinas recreativas. Un mercado muy grande ya que no solo actúa la marca de la videoconsola sino que también hay muchos productores de juegos. Con todo esto es un mercado que mueve miles de millones de euros al año y que solo en España ya hay mas de 20 millones de maquinas recreativas.
Tanto impacto han tenido estas nuevas máquinas recreativas que han modificado de manera muy apreciable las costumbres de la gente, ya que actualmente la gente ha dejado de practicar un poco las actividades físicas en su tiempo de ocio para dedicarse a jugar a las videoconsolas. Este aspecto ha influido mucho también a los niños que cada vez prefieren quedarse en casa jugando a las consolas que no realizar actividades extraescolares, bien deportivas o de cualquier otro tipo. Con esto se reduce el tiempo de practica deportiva de nuestros niños y como ya muestran los estudios en los últimos años hay una mayor tasa de obesidad y sedentarismo infantil.
TV-Play Station]]>
<![CDATA[GPS]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/1086.html Thu, 30 Mar 2006 12:22:03 UTC
Se observa un usuario utilizando el GPS en la Antártica. Este aparato tecnológico tiene la finalidad de conocer nuestra situación geográfica y sus características.
Las características de las NTIC que posee son: interactividad, porque hay una capacidad que permite la relación entre la información, el aparato y el usuario; instantaneidad, por la rapidez con la que podemos encontrar la situación de un punto geográfico exacto; innovación, ya que poco a poco los GPS se instalan en los automóviles, a parte de dar más información (cómo llegar antes, el tiempo que se empleará, las distintas rutas,…); cualidad técnica de imagen y sonido, porque representa las diferentes rutas con total nitidez y multitud de detalles; digitalización, permite almacenar las rutas o lugares geográficos en poco espacio, además de poder transmitir esta información; diversidad, ya que permite la evolución y el desarrollo de la sociedad mediante otras tecnologías que las complementan, como en este caso pueda ser la brújula.
Antiguamente, para situarse en un punto del espacio se utilizaban los mapas con ayuda de las brújulas, o las señales. En otras ocasiones también nos podíamos orientar mediante las estrellas de la Osa Mayor. Pero con la aparición del GPS, es mucho más fácil y cómodo utilizar esta tecnología porque es más exacta, podemos obtener más información de la situación y podemos almacenar la situación en la que nos encontramos.
El impacto producido a las personas ha sido una ayuda más eficaz y segura a la hora de emprender un viaje, ya sea por carretera con automóvil, por el campo o la montaña a pie, etc. Con esta NT tenemos la seguridad de encontrar el destino deseado sin ningún tipo de pérdida, además de tener una información más concreta y detallada de las diferentes rutas que se pueden emplear.
Respecto al impacto en la economía, últimamente está siendo muy demandado por su gran utilidad. Su precio oscila entre los 500€, aunque habitualmente se instala en los vehículos para una mayor comodidad del usuario.
La costumbre de la persona con un mapa ha quedado retrasada por la aparición de este elemento que además de ser más cómodo para el usuario, tiene una mejor información sobre la situación geográfica en que se encuentra y sus características.
Por último, en la educación se emplea en el área de geografía, en las salidas extraescolares por el campo o la montaña, en cursos de orientación…
GPS]]>
<![CDATA[Definición NT]]> http://cent.uji.es/elgg/santiaguin/weblog/869.html Mon, 20 Mar 2006 21:39:30 UTC
Las características más distintivas de las NT propuestas por diversos autores (Castells y otros, 1986; Gilbert y otros, 1992; Cebrián Herreros, 1992), son: inmaterialidad, interactividad, instantaneidad, innovación, elevados parámetros de calidad de imagen y sonido, digitalización, influencia más sobre los procesos que sobre los productos, automatización, interconexión y diversidad.

Sus efectos y alcance, no sólo se sitúan en el terreno de la información y comunicación, sino que pueden llegar a provocar y proponer cambios en la estructura social, económica, laboral, jurídica y política, ya que en multitud de ocasiones, la nueva tecnología sustituye al hombre, y esto cada vez se extiende más. De ellas se extrae mucha información, pero además tenemos facilidades para manipularla, almacenarla y distribuirla.

Otro hecho destacable es que las NT, han cambiado y seguirán cambiando a lo largo del tiempo. Sólo nos damos cuenta de los recursos que surgen día a día, sin apreciar los que ya están asentados e integrados en la sociedad. Nuestros antepasados tuvieron la oportunidad de conocer el primer automóvil de la historia, y ahora, ¿qué familia no tiene un par de ellos a su disposición? Lo mismo ha ocurrido con la fotografía, donde actualmente la cámara digital nos permite observar en el mismo instante si la fotografía nos gusta o no, para poder modificarla. También hay que tener en cuenta que para un contexto el mismo aparato puede ser nueva tecnología o no, como puede ser Internet en los colegios o en cualquier hogar.

No se debe pensar que automáticamente las NT superan a las anteriores por el simple hecho de ser nuevas. A la vista está que las posibilidades que vienen serán superiores, pero las NT no vienen a sustituir a las más tradicionales, sino que las complementan, y con la interacción de ambas se logran unos mejores resultados.

Por último, las NT quizás pueden llegar a plantear un nuevo sistema educativo por la información que pueden aportar, donde los alumnos pueden acceder a nuevas fuentes y donde el profesor sea un simple apoyo de los alumnos, pasando a una educación más abierta y flexible compartida entre los alumnos, buscando una interacción entre compañeros y profesores.]]>